Composición
HUD viewfinder frame
HUD viewfinder frame: Un marco de estilo cámara para cualquier contenido, con escuadras que encajan en las esquinas, un código de tiempo en marcha, pequeñas etiquetas y una barra que muestra el progreso.
Cómo usar HUD viewfinder frame
HUD viewfinder frame se presenta con el formato de vista previa «ancho» y el tema «claro/oscuro».
Personalizar la vista previa
Estos controles se pasan a la demo. Los valores y límites describen la vista previa; consulta la implementación para conocer todas sus props.
| Control | Tipo | Valor inicial | Límites de la vista previa |
|---|---|---|---|
label | text | fb / motion reel | Hasta 32 caracteres |
code | text | | Hasta 24 caracteres |
footer | text | easing study, take 3 | Hasta 32 caracteres |
fps | select | 24 | Opciones: 24, 25, 30 |
loopSeconds | number | 12 | De 4 a 60; paso 1 |
accent | color | #FF3A22 | Los metadatos no indican otro límite. |
recording | boolean | true | Los metadatos no indican otro límite. |
crosshair | boolean | false | Los metadatos no indican otro límite. |
¿Para qué frameworks está disponible HUD viewfinder frame?
HUD viewfinder frame está disponible para React, Vue, Svelte, Astro, HTML. La vista previa usa React; las observaciones sobre el código corresponden a index.tsx. Revisa la versión elegida antes de asumir que ofrece las mismas interacciones.
¿Qué dependencias tiene HUD viewfinder frame?
Los metadatos de React no indican dependencias npm adicionales a React.
¿Qué detalles de accesibilidad se observan en HUD viewfinder frame?
El código React de HUD viewfinder frame incluye: atributos y manejadores (aria-hidden). Son observaciones del código. Comprueba los nombres accesibles, el orden del foco y el comportamiento del teclado en la página completa.
¿Cómo maneja HUD viewfinder frame el movimiento reducido?
HUD viewfinder frame consulta la preferencia de movimiento en su código React mediante matchMedia(prefers-reduced-motion). Expresiones de index.tsx que dependen de la preferencia: armed || moving || advancing ? -1 : runtime.focusWait; u: armed && !reduced ? clamp((entrance - i * 0.05) / 0.44) : 1. Revisa la implementación completa, los estilos compartidos y la versión elegida con movimiento reducido activado; estas observaciones no garantizan que se detengan todas las animaciones.