Mise en page
HUD viewfinder frame
HUD viewfinder frame: Un cadre de type viseur pour tout contenu, avec des repères d’angle qui se mettent en place, un code temporel qui défile, de petites étiquettes et une barre indiquant la progression.
Utiliser HUD viewfinder frame
HUD viewfinder frame utilise le format d’aperçu « large » avec le thème « clair/sombre ».
Personnaliser l’aperçu
Ces réglages sont transmis à la démo. Les valeurs et limites décrivent l’aperçu ; consultez l’implémentation pour connaître l’ensemble des props.
| Réglage | Type | Valeur initiale | Limites de l’aperçu |
|---|---|---|---|
label | text | fb / motion reel | Jusqu’à 32 caractères |
code | text | | Jusqu’à 24 caractères |
footer | text | easing study, take 3 | Jusqu’à 32 caractères |
fps | select | 24 | Options : 24, 25, 30 |
loopSeconds | number | 12 | De 4 à 60 ; pas de 1 |
accent | color | #FF3A22 | Aucune autre limite dans les métadonnées. |
recording | boolean | true | Aucune autre limite dans les métadonnées. |
crosshair | boolean | false | Aucune autre limite dans les métadonnées. |
Quels frameworks sont disponibles pour HUD viewfinder frame ?
HUD viewfinder frame est disponible pour React, Vue, Svelte, Astro, HTML. L’aperçu utilise React ; les observations sur le code concernent index.tsx. Vérifiez les interactions dans le portage choisi avant de vous y fier.
Quelles sont les dépendances de HUD viewfinder frame ?
Les métadonnées React n’indiquent aucune dépendance npm supplémentaire à React.
Quels détails d’accessibilité sont visibles dans HUD viewfinder frame ?
Le code React de HUD viewfinder frame contient : attributs et gestionnaires (aria-hidden). Il s’agit d’observations du code. Vérifiez les noms accessibles, l’ordre du focus et le comportement au clavier dans la page assemblée.
Comment HUD viewfinder frame gère-t-il la réduction des animations ?
HUD viewfinder frame lit la préférence de mouvement dans son code React via matchMedia(prefers-reduced-motion). Expressions de index.tsx dépendant de cette préférence: armed || moving || advancing ? -1 : runtime.focusWait; u: armed && !reduced ? clamp((entrance - i * 0.05) / 0.44) : 1. Vérifiez l’implémentation complète, les styles partagés et le portage choisi avec la réduction des animations activée ; ces observations ne garantissent pas l’arrêt de toutes les animations.