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HUD viewfinder frame

HUD viewfinder frame: Ein kamerainspirierter Rahmen für beliebige Inhalte mit einrastenden Eckmarken, laufendem Zeitcode, kleinen Beschriftungen und einer Leiste, die den Fortschritt anzeigt.

HUD viewfinder frame verwenden

HUD viewfinder frame verwendet das Vorschauformat „breit“ mit der Theme-Einstellung „hell/dunkel“.

Vorschau anpassen

Diese Einstellungen werden an die Demo übergeben. Standardwerte und Grenzen gelten für die Vorschau; die vollständige Props-API steht in der Implementierung.

EinstellungTypStandardwertVorschaugrenzen
labeltextfb / motion reelBis zu 32 Zeichen
codetextBis zu 24 Zeichen
footertexteasing study, take 3Bis zu 32 Zeichen
fpsselect24Optionen: 24, 25, 30
loopSecondsnumber12Von 4 bis 60; Schrittweite 1
accentcolor#FF3A22Keine weitere Grenze in den Metadaten.
recordingbooleantrueKeine weitere Grenze in den Metadaten.
crosshairbooleanfalseKeine weitere Grenze in den Metadaten.
Für welche Frameworks ist HUD viewfinder frame verfügbar?

HUD viewfinder frame ist für React, Vue, Svelte, Astro, HTML verfügbar. Die Live-Vorschau verwendet React; die folgenden Quellcode-Beobachtungen beziehen sich auf index.tsx. Prüfe die gewählte Portierung auf die benötigten Interaktionen.

Welche Abhängigkeiten hat HUD viewfinder frame?

Die React-Metadaten nennen keine zusätzlichen npm-Abhängigkeiten neben React.

Welche Details zur Barrierefreiheit sind in HUD viewfinder frame erkennbar?

Der React-Quellcode von HUD viewfinder frame enthält: Attribute und Ereignisbehandler (aria-hidden). Dies sind Beobachtungen am Quellcode. Prüfe zugängliche Namen, Fokusreihenfolge und Tastaturverhalten auf der zusammengesetzten Seite.

Wie berücksichtigt HUD viewfinder frame reduzierte Bewegung?

HUD viewfinder frame liest die Bewegungseinstellung im React-Quellcode über matchMedia(prefers-reduced-motion). Von der Einstellung abhängige Ausdrücke in index.tsx: armed || moving || advancing ? -1 : runtime.focusWait; u: armed && !reduced ? clamp((entrance - i * 0.05) / 0.44) : 1. Prüfe die vollständige Implementierung, gemeinsame Stile und die gewählte Portierung mit aktivierter Bewegungsreduktion; diese Beobachtungen belegen keinen vollständigen Animationsstopp.

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