Layout
HUD viewfinder frame
HUD viewfinder frame: Ein kamerainspirierter Rahmen für beliebige Inhalte mit einrastenden Eckmarken, laufendem Zeitcode, kleinen Beschriftungen und einer Leiste, die den Fortschritt anzeigt.
HUD viewfinder frame verwenden
HUD viewfinder frame verwendet das Vorschauformat „breit“ mit der Theme-Einstellung „hell/dunkel“.
Vorschau anpassen
Diese Einstellungen werden an die Demo übergeben. Standardwerte und Grenzen gelten für die Vorschau; die vollständige Props-API steht in der Implementierung.
| Einstellung | Typ | Standardwert | Vorschaugrenzen |
|---|---|---|---|
label | text | fb / motion reel | Bis zu 32 Zeichen |
code | text | | Bis zu 24 Zeichen |
footer | text | easing study, take 3 | Bis zu 32 Zeichen |
fps | select | 24 | Optionen: 24, 25, 30 |
loopSeconds | number | 12 | Von 4 bis 60; Schrittweite 1 |
accent | color | #FF3A22 | Keine weitere Grenze in den Metadaten. |
recording | boolean | true | Keine weitere Grenze in den Metadaten. |
crosshair | boolean | false | Keine weitere Grenze in den Metadaten. |
Für welche Frameworks ist HUD viewfinder frame verfügbar?
HUD viewfinder frame ist für React, Vue, Svelte, Astro, HTML verfügbar. Die Live-Vorschau verwendet React; die folgenden Quellcode-Beobachtungen beziehen sich auf index.tsx. Prüfe die gewählte Portierung auf die benötigten Interaktionen.
Welche Abhängigkeiten hat HUD viewfinder frame?
Die React-Metadaten nennen keine zusätzlichen npm-Abhängigkeiten neben React.
Welche Details zur Barrierefreiheit sind in HUD viewfinder frame erkennbar?
Der React-Quellcode von HUD viewfinder frame enthält: Attribute und Ereignisbehandler (aria-hidden). Dies sind Beobachtungen am Quellcode. Prüfe zugängliche Namen, Fokusreihenfolge und Tastaturverhalten auf der zusammengesetzten Seite.
Wie berücksichtigt HUD viewfinder frame reduzierte Bewegung?
HUD viewfinder frame liest die Bewegungseinstellung im React-Quellcode über matchMedia(prefers-reduced-motion). Von der Einstellung abhängige Ausdrücke in index.tsx: armed || moving || advancing ? -1 : runtime.focusWait; u: armed && !reduced ? clamp((entrance - i * 0.05) / 0.44) : 1. Prüfe die vollständige Implementierung, gemeinsame Stile und die gewählte Portierung mit aktivierter Bewegungsreduktion; diese Beobachtungen belegen keinen vollständigen Animationsstopp.