Animation
Tile reveal swap
Tile reveal swap: Zwei Felder tauschen ihre Plätze Kachel für Kachel, wobei sich jede Kachel dreht und skaliert, während sie umgedreht wird, in einer Reihenfolge, die von der Mitte, den Rändern oder einer Spirale aus gesteuert wird.
Tile reveal swap verwenden
Tile reveal swap verwendet das Vorschauformat „Karte“ mit der Theme-Einstellung „hell/dunkel“.
Vorschau anpassen
Diese Einstellungen werden an die Demo übergeben. Standardwerte und Grenzen gelten für die Vorschau; die vollständige Props-API steht in der Implementierung.
| Einstellung | Typ | Standardwert | Vorschaugrenzen |
|---|---|---|---|
tileSize | number | 44 | Von 16 bis 96; Schrittweite 4 |
pattern | select | center | Optionen: random, center, edges, leftToRight, diagonal, spiral |
duration | number | 520 | Von 200 bis 1400; Schrittweite 20 |
spin | number | 90 | Von 0 bis 180; Schrittweite 15 |
trigger | select | hover | Optionen: hover, click |
accent | color | #7C5CFF | Keine weitere Grenze in den Metadaten. |
Für welche Frameworks ist Tile reveal swap verfügbar?
Tile reveal swap ist für React, Vue, Svelte, Astro, HTML verfügbar. Die Live-Vorschau verwendet React; die folgenden Quellcode-Beobachtungen beziehen sich auf index.tsx. Prüfe die gewählte Portierung auf die benötigten Interaktionen.
Welche Abhängigkeiten hat Tile reveal swap?
Die React-Metadaten nennen diese zusätzlichen npm-Abhängigkeiten: clsx.
Welche Details zur Barrierefreiheit sind in Tile reveal swap erkennbar?
Der React-Quellcode von Tile reveal swap enthält: native Elemente (button); Attribute und Ereignisbehandler (aria-hidden, aria-label, aria-pressed). Dies sind Beobachtungen am Quellcode. Prüfe zugängliche Namen, Fokusreihenfolge und Tastaturverhalten auf der zusammengesetzten Seite.
Wie berücksichtigt Tile reveal swap reduzierte Bewegung?
Tile reveal swap liest die Bewegungseinstellung im React-Quellcode über matchMedia(prefers-reduced-motion). Prüfe die vollständige Implementierung, gemeinsame Stile und die gewählte Portierung mit aktivierter Bewegungsreduktion; diese Beobachtungen belegen keinen vollständigen Animationsstopp.