Animation
Crank sea automaton
Crank sea automaton: Ein Automat aus Sperrholz, bei dem eine Kurbel eine Reihe von Nocken dreht, die Holzfische über gleitende Wellen heben, mit genug Trägheit, um nach einem Schwung weiterzulaufen.
Crank sea automaton verwenden
Crank sea automaton verwendet das Vorschauformat „Karte“ mit der Theme-Einstellung „dunkel“.
Vorschau anpassen
Diese Einstellungen werden an die Demo übergeben. Standardwerte und Grenzen gelten für die Vorschau; die vollständige Props-API steht in der Implementierung.
| Einstellung | Typ | Standardwert | Vorschaugrenzen |
|---|---|---|---|
fish | number | 7 | Von 3 bis 11; Schrittweite 1 |
profile | select | swell | Optionen: swell, chop, leap |
phaseStep | number | 40 | Von 0 bis 120; Schrittweite 5 |
friction | number | 0.6 | Von 0.1 bis 2; Schrittweite 0.1 |
wood | select | birch | Optionen: birch, walnut |
paint | color | #FF4D8D | Keine weitere Grenze in den Metadaten. |
showMechanism | boolean | true | Keine weitere Grenze in den Metadaten. |
ghost | boolean | true | Keine weitere Grenze in den Metadaten. |
Für welche Frameworks ist Crank sea automaton verfügbar?
Crank sea automaton ist für React, Vue, Svelte, Astro, HTML verfügbar. Die Live-Vorschau verwendet React; die folgenden Quellcode-Beobachtungen beziehen sich auf index.tsx. Prüfe die gewählte Portierung auf die benötigten Interaktionen.
Welche Abhängigkeiten hat Crank sea automaton?
Die React-Metadaten nennen diese zusätzlichen npm-Abhängigkeiten: clsx, tailwind-merge.
Welche Details zur Barrierefreiheit sind in Crank sea automaton erkennbar?
Der React-Quellcode von Crank sea automaton enthält: native Elemente (button); Attribute und Ereignisbehandler (aria-describedby, aria-hidden, aria-label); explizite Rollen (img). Dies sind Beobachtungen am Quellcode. Prüfe zugängliche Namen, Fokusreihenfolge und Tastaturverhalten auf der zusammengesetzten Seite.
Wie berücksichtigt Crank sea automaton reduzierte Bewegung?
Die Quellcode-Analyse fand in der index.tsx von Crank sea automaton keine direkte Abfrage über useReducedMotion() oder matchMedia. Prüfe die vollständige Implementierung, gemeinsame Stile und die gewählte Portierung mit aktivierter Bewegungsreduktion; diese Beobachtungen belegen keinen vollständigen Animationsstopp.