Hintergründe
Drifting glass shards
Drifting glass shards: Ein langsamer Strom aus durchscheinenden Splittern, die aufblitzen, während sie fallen, sich vom Cursor verstreuen und sich wieder sammeln, wenn der Zeiger stillsteht.
Drifting glass shards verwenden
Drifting glass shards verwendet das Vorschauformat „breit“ mit der Theme-Einstellung „dunkel“.
Vorschau anpassen
Diese Einstellungen werden an die Demo übergeben. Standardwerte und Grenzen gelten für die Vorschau; die vollständige Props-API steht in der Implementierung.
| Einstellung | Typ | Standardwert | Vorschaugrenzen |
|---|---|---|---|
accent | color | #38BDF8 | Keine weitere Grenze in den Metadaten. |
shardCount | number | 220 | Von 40 bis 600; Schrittweite 20 |
shardSize | number | 1.1 | Von 0.5 bis 2.5; Schrittweite 0.1 |
speed | number | 1 | Von 0.2 bis 3; Schrittweite 0.1 |
flow | select | stream | Optionen: stream, vortex, ribbon |
pointerMode | select | repel | Optionen: repel, attract, none |
Für welche Frameworks ist Drifting glass shards verfügbar?
Drifting glass shards ist für React, Vue, Svelte, Astro, HTML verfügbar. Die Live-Vorschau verwendet React; die folgenden Quellcode-Beobachtungen beziehen sich auf index.tsx. Prüfe die gewählte Portierung auf die benötigten Interaktionen.
Welche Abhängigkeiten hat Drifting glass shards?
Die React-Metadaten nennen diese zusätzlichen npm-Abhängigkeiten: clsx.
Welche Details zur Barrierefreiheit sind in Drifting glass shards erkennbar?
Der React-Quellcode von Drifting glass shards enthält: Attribute und Ereignisbehandler (aria-hidden). Dies sind Beobachtungen am Quellcode. Prüfe zugängliche Namen, Fokusreihenfolge und Tastaturverhalten auf der zusammengesetzten Seite.
Wie berücksichtigt Drifting glass shards reduzierte Bewegung?
Drifting glass shards liest die Bewegungseinstellung im React-Quellcode über matchMedia(prefers-reduced-motion). Prüfe die vollständige Implementierung, gemeinsame Stile und die gewählte Portierung mit aktivierter Bewegungsreduktion; diese Beobachtungen belegen keinen vollständigen Animationsstopp.