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Height Morph Accordion

Height Morph Accordion: Eine Fragenliste, deren Antworttafeln mithilfe einer Feder auf ihre natürliche Höhe wachsen und schrumpfen und dabei die Reihen darunter verschieben.

Height Morph Accordion verwenden

Height Morph Accordion verwendet das Vorschauformat „Karte“ mit der Theme-Einstellung „hell/dunkel“.

Vorschau anpassen

Diese Einstellungen werden an die Demo übergeben. Standardwerte und Grenzen gelten für die Vorschau; die vollständige Props-API steht in der Implementierung.

EinstellungTypStandardwertVorschaugrenzen
accentColorcolor#FF6A1FKeine weitere Grenze in den Metadaten.
allowMultiplebooleanfalseKeine weitere Grenze in den Metadaten.
durationnumber0.32Von 0.1 bis 0.8; Schrittweite 0.02
showRulesbooleantrueKeine weitere Grenze in den Metadaten.
Für welche Frameworks ist Height Morph Accordion verfügbar?

Height Morph Accordion ist für React, Vue, Svelte, Astro, HTML verfügbar. Die Live-Vorschau verwendet React; die folgenden Quellcode-Beobachtungen beziehen sich auf index.tsx. Prüfe die gewählte Portierung auf die benötigten Interaktionen.

Welche Abhängigkeiten hat Height Morph Accordion?

Die React-Metadaten nennen diese zusätzlichen npm-Abhängigkeiten: motion, clsx, tailwind-merge.

Welche Details zur Barrierefreiheit sind in Height Morph Accordion erkennbar?

Der React-Quellcode von Height Morph Accordion enthält: native Elemente (button); Attribute und Ereignisbehandler (aria-controls, aria-expanded, aria-hidden, aria-labelledby); explizite Rollen (region). Dies sind Beobachtungen am Quellcode. Prüfe zugängliche Namen, Fokusreihenfolge und Tastaturverhalten auf der zusammengesetzten Seite.

Wie berücksichtigt Height Morph Accordion reduzierte Bewegung?

Height Morph Accordion liest die Bewegungseinstellung im React-Quellcode über useReducedMotion(). Von der Einstellung abhängige Ausdrücke in index.tsx: transition: reduce ? { duration: 0 } : { type: "spring", duration, bounce: 0.18 }. Prüfe die vollständige Implementierung, gemeinsame Stile und die gewählte Portierung mit aktivierter Bewegungsreduktion; diese Beobachtungen belegen keinen vollständigen Animationsstopp.

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