Diagramme
Engraved label pie
Engraved label pie: Ein solides Kreisdiagramm, das jeden Kategorienamen in seinem eigenen Segment in einer invertierten Farbe einfügt, sodass die Aufschlüsselung ohne äußere Beschriftungen oder Führungslinien angezeigt wird.
Engraved label pie verwenden
Engraved label pie verwendet das Vorschauformat „Karte“ mit der Theme-Einstellung „hell/dunkel“.
Vorschau anpassen
Diese Einstellungen werden an die Demo übergeben. Standardwerte und Grenzen gelten für die Vorschau; die vollständige Props-API steht in der Implementierung.
| Einstellung | Typ | Standardwert | Vorschaugrenzen |
|---|---|---|---|
accent | color | #38BDF8 | Keine weitere Grenze in den Metadaten. |
hueRange | number | 90 | Von 20 bis 180; Schrittweite 5 |
labelInset | number | 0.66 | Von 0.4 bis 0.9; Schrittweite 0.02 |
gap | number | 1 | Von 0 bis 6; Schrittweite 0.5 |
showReadout | boolean | true | Keine weitere Grenze in den Metadaten. |
Für welche Frameworks ist Engraved label pie verfügbar?
Engraved label pie ist für React, Vue, Svelte, Astro, HTML verfügbar. Die Live-Vorschau verwendet React; die folgenden Quellcode-Beobachtungen beziehen sich auf index.tsx. Prüfe die gewählte Portierung auf die benötigten Interaktionen.
Welche Abhängigkeiten hat Engraved label pie?
Die React-Metadaten nennen diese zusätzlichen npm-Abhängigkeiten: motion.
Welche Details zur Barrierefreiheit sind in Engraved label pie erkennbar?
Der React-Quellcode von Engraved label pie enthält: Attribute und Ereignisbehandler (aria-atomic, aria-hidden, aria-label, aria-live, onKeyDown, tabIndex); explizite Rollen (group); Tastenvergleiche (ArrowDown, ArrowLeft, ArrowRight, ArrowUp, Escape). Dies sind Beobachtungen am Quellcode. Prüfe zugängliche Namen, Fokusreihenfolge und Tastaturverhalten auf der zusammengesetzten Seite.
Wie berücksichtigt Engraved label pie reduzierte Bewegung?
Engraved label pie liest die Bewegungseinstellung im React-Quellcode über useReducedMotion(). Von der Einstellung abhängige Ausdrücke in index.tsx: push: reduce ? 0 : isActive ? PUSH_PX : 0; reduce ? true : false. Prüfe die vollständige Implementierung, gemeinsame Stile und die gewählte Portierung mit aktivierter Bewegungsreduktion; diese Beobachtungen belegen keinen vollständigen Animationsstopp.